Landscape的material如果Texture Sample Parameter 2D取名為HeightMap並使用在Base Color或Normal時,Editor內會出現如下的畫面問題。
原因應該是HeightMap這個字在產生Shader code時有撞到這個關鍵字。
Landscape的material如果Texture Sample Parameter 2D取名為HeightMap並使用在Base Color或Normal時,Editor內會出現如下的畫面問題。
原因應該是HeightMap這個字在產生Shader code時有撞到這個關鍵字。
最近抓了UE5.8程式碼下來自己build一下,結果出現大量類似的錯誤:
Compile [x64] Module.CoreUObject.1.cpp: Exited with error code 9666. This action will retry without UBA
更慘的是,我丟下去build之後跑去睡覺,一早起來發現失敗,檢查之後才知道是整個UE資料夾用掉了700多GB,導致整個硬碟沒有空間才build失敗。
<BuildConfiguration><bAllowUBAExecutor>false</bAllowUBAExecutor></BuildConfiguration>