2011年9月29日 星期四

DOOM啟示錄與APPLE

兩個公司都是由兩個極端不同個性的人組成,內向/愛出風頭

都導致了分裂。


但尊重及欣賞對方的專業讓APPLE能再起雄風,而分裂讓ID的遊戲只有技術而不再好玩。

但是在做不出像樣的東西(大刀)跟做不出經典巨作之間,我會選後者。

遊戲業的紀律與製作好遊戲有無關聯?

我認為是有,至少可以確定有產出(John Romero後面都在玩而沒做出關卡)。適當的放鬆管理會產出比較好的品質,而所謂的"適當"就是一個很難拿捏的標準(太嚴會惹毛大家,太鬆就沒有產出)。

不過歷史是由成功者所寫,所以John Romero是否後期都在混也很難說。但是掌握關鍵技術的確還是重點,FPS的關鍵是引擎,APPLE的關鍵是設計。



唯有不斷的要求進步才會成功,不管 這壓力是向自己(John Carmack)或是向別人(Steve Jobs)。

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