2011年9月29日 星期四

幾個關於iOS的跨平台引擎

Cocos2D
  For 2D,支援Box2D,多半在安裝好後會在IDE中增加一個templete方便直接做好COcos2D專案。

  一開始是Python,後來做了iOS版本(objective c)。cocos2d-x是由中國的開發者所維護的多平台版本(c/c++)。

  tutorial還OK,但是cocos2D-x的API說明跟特殊名稱說明比較難找。可能要看cocos2D-iPhone的說明跟教學比較好。

  原始版本,Python:http://cocos2d.org/
  最著名的iPhone版本:http://www.cocos2d-iphone.org/
  跨平台版本,多加了linux、win32:http://www.cocos2d-x.org/
 

Allegro
     For 3D,可用lua、bullet,不過文件跟教學好像有點不清楚。

 
    支援:
              Unix/Linux
              Windows (MSVC, MinGW)
              MacOS X
              iPhone
    官網: http://alleg.sourceforge.net/readme.html
    中文資訊: https://sites.google.com/site/cycuintrodutiontocomputer/home/allegro-game-development#TOC-Allegro-5-Visual-Studio-2010-
    討論區:http://www.allegro.cc/about


ClanLib
    For 3D,還有包含了不少其它的功能,像網路等
http://clanlib.org/wiki/Main_Page

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