2010年7月12日 星期一

貼圖座標系在DirectX跟openGL是不一樣的

DX的(0,0)是在左上角,openGL的是在左下角。

3DS Max的是在左下角....

2010年5月27日 星期四

UDK如何打開light shaft

理論上非常簡單,就是在你要做light shaft光源的燈光上面左鍵點兩下或按F4打開
選單,然後將light shaft選項enable就好。

但是要小心一點:它其實是一個post process的功能,也就是說它是取screen做亮度
濾波,留下光源位置附近的顏色再加亮加對比,最後多疊幾層做出來的。這也就
代表一件事:光源位置的背景必須要夠亮,不然就沒效果。

另外,如果是用預設的棋盤狀材質也會發生編輯器中有light shaft但是在遊戲中沒效
果的狀況。(這是我一開始發生過的問題)

2010年3月28日 星期日

今年的GDC2010.....

今年我沒去,剛剛倒是卯起來抓投影片。今年iPhone、mobile及社群遊戲的篇數明顯增加,風向真的是變了啊.....