貓與遊戲
這裡紀錄了對遊戲開發的一點想法。
2016年12月31日 星期六
還活著
2016一整年就發了那麼一篇文章,完全忘了這邊要灌溉一下。
無論如何,一年又過去了。
2016年6月2日 星期四
[GitHub]Unity中用五張不同光源方向的texture產生normal map
先前看到了一個用手機拍照產生normal map的影片,手癢寫了一個類似的東西。
這個Unity小程式可以放五張不同方向光源(直射、上下左右)的貼圖產生一張normal map。
其實先前也看過有人做過類似的東西但需要美術畫五張不同方向光源的點陣圖,感覺美術製程超累的就懶得弄。但
看到同樣的概念用camera就可以發揮更多效益,腦袋真的要多轉轉彎才行啊~~
Github link:
https://github.com/stanley1108/NormalMapBy5Texture
參考的影片
https://www.facebook.com/NormalMapCamera/videos/1594890717506146/
先前看到的Sprite Normal map產生器
https://www.youtube.com/watch?v=fy3FvPg01w0
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